Assim como todo esporte, no Paintball os jogadores são tem suas posições. Algumas requerem habilidades ou equipamentos diferenciados.
● Comandante SCO - Como o nome já diz esse é o comandante do time, o mesmo dever ser pleno conhecedor das táticas e saber passar as ordens para seu time.
O posto de comando se divide em TRÊS. Comandante geral (chamado de General) tem a função de coordenar principalmente o primeiro ataque.
O posto de comando se divide em TRÊS. Comandante geral (chamado de General) tem a função de coordenar principalmente o primeiro ataque.
Comandante de Ataque, tem a função de coordenar o ataque do fronte e fazer cumprir as ordens do general (claro sempre que possível) pois o papel do comandante de ataque é exatamente esse, o de na hora do aperto saber improvisar.
O Comandante de Defesa tem a função de permanecer na base e coordenar a sua defesa.
Pré-requisitos: Ser conhecedor e experiência de táticas e técnicas.
● Sniper ASN - Como muitos já sabem, tem a função de realizar emboscadas sem ser notado pelo inimigo, tem que ser ágil e ao mesmo tempo cauteloso, é a peça chave de um bom time.
A posição de Sniper se subdivide praticamente em duas:
● Sniper ASN - Como muitos já sabem, tem a função de realizar emboscadas sem ser notado pelo inimigo, tem que ser ágil e ao mesmo tempo cauteloso, é a peça chave de um bom time.
A posição de Sniper se subdivide praticamente em duas:
Sniper de emboscada. Tem como principal missão reduzir o numero de inimigos em campo, podendo ele estar no fronte ou na defesa, normalmente ele trabalha sozinho.
Ghost Flanker ou Ghost rider, trabalhando sempre em conjunto com o resto da equipe, enquanto os demais membros encurralam o inimigo o ghost rider tem a que correr para os flancos e fazer prover um fogo cruzado, o mesmo deve ter boa noção de campo, na maioria das vezes os ghost rider sempre andam em pares ou mais.
Pré-requisitos: Ter uma roupa adequada, ter seu marcador modificado para a função.
Ser conhecedor de táticas e técnicas de camuflagem.
● Dagger Light Rifleman (infantaria leve) DL - O mais rápido e mais agressivo membro da equipe tem como principal missão correr e ser o primeiro a dar o combate ao inimigo, operando sempre muito próximo das áreas inimigas, o DL deve manter um perfil leve, levando consigo apenas o essencial (muita bolinha), seu marcador deve ser leve, não se recomenda colocar muitos mods em seu marcador para não gerar peso, pois o mesmo precisa ser ágil, sendo até mesmo recomendado o uso do cilindro de ar conectado diretamente a arma, pois o uso do remote por algumas vezes atrapalha uma corrida.
O DL deve puxar o flanco (algumas vezes sendo a isca) para os snipers, ou mesmo puxar o flanco inimigo para a entrada pela outra ponta do restante do time. Ser o primeiro a correr para um ponto (uma bandeira, um bunker) para prover o combate inicial.
Ser conhecedor de táticas e técnicas de camuflagem.
● Dagger Light Rifleman (infantaria leve) DL - O mais rápido e mais agressivo membro da equipe tem como principal missão correr e ser o primeiro a dar o combate ao inimigo, operando sempre muito próximo das áreas inimigas, o DL deve manter um perfil leve, levando consigo apenas o essencial (muita bolinha), seu marcador deve ser leve, não se recomenda colocar muitos mods em seu marcador para não gerar peso, pois o mesmo precisa ser ágil, sendo até mesmo recomendado o uso do cilindro de ar conectado diretamente a arma, pois o uso do remote por algumas vezes atrapalha uma corrida.
O DL deve puxar o flanco (algumas vezes sendo a isca) para os snipers, ou mesmo puxar o flanco inimigo para a entrada pela outra ponta do restante do time. Ser o primeiro a correr para um ponto (uma bandeira, um bunker) para prover o combate inicial.
Pré-requisitos: Ser rápido, saber improvisar, ter conhecimento de campo (um mapa), saber obedecer a ordens e ter uma condição física boa.
● SABRE (infantaria media) SM - É a posição mais versátil da equipe, devendo ser conhecedor nas demais posições, considerado o segundo em comando no campo, considerados os homens de confiança do General, auxiliando o DL a puxar o flanco mantendo-os ocupados em quanto os snipers se posicionam para a emboscada. Os SM devem carregar um numero considerado de bolinhas, mais mantendo sempre um perfil mais leve, o SM é a razão entre o DL e o BH.
Os principais trabalhos do SM são: Prover o tiro nos flancos, dar o fogo de cobertura, puxar o assalto a base inimiga, enquanto DL tem a função de dar o primeiro combate após a chegada do SM os DL passam a iniciar a infiltração enquanto os SM dão o fogo de cobertura e o suporte necessário para os DL tomarem a posição. Os SM são também os especialistas em assalto do time, em conjunto com os DL garantem o assalto a qualquer lugar.
● SABRE (infantaria media) SM - É a posição mais versátil da equipe, devendo ser conhecedor nas demais posições, considerado o segundo em comando no campo, considerados os homens de confiança do General, auxiliando o DL a puxar o flanco mantendo-os ocupados em quanto os snipers se posicionam para a emboscada. Os SM devem carregar um numero considerado de bolinhas, mais mantendo sempre um perfil mais leve, o SM é a razão entre o DL e o BH.
Os principais trabalhos do SM são: Prover o tiro nos flancos, dar o fogo de cobertura, puxar o assalto a base inimiga, enquanto DL tem a função de dar o primeiro combate após a chegada do SM os DL passam a iniciar a infiltração enquanto os SM dão o fogo de cobertura e o suporte necessário para os DL tomarem a posição. Os SM são também os especialistas em assalto do time, em conjunto com os DL garantem o assalto a qualquer lugar.
Pré-requisitos: Ter um bom conhecimento de táticas e técnicas, ter uma boa condição física, ser agressivo mais não tanto quanto o DL.
● Broadsword Heavy Rifleman (infantaria pesada) BH - Uma das posições mais importantes o BH tem a função de prover o fogo de cobertura, ou uma boa base para a defesa da base ou de um ponto (uma bandeira ou um bunker). O BH não precisa ser tão ágil sua principal característica é a capacidade de tiro, o BH é em campo o que leva mais bolinhas (o máximo possível, nos EUA dependendo do jogo você pode ver o mesmo carregar mais de 1.000) sendo ele também o homem das granadas, recomenda-se o BH levar mais de um cilindro de ar para o campo. O BH opera do meio para trás no campo sempre com o intuito de ajudar o ataque dando o fogo de cobertura e cobrir a base junto aos outros defensores.
● Broadsword Heavy Rifleman (infantaria pesada) BH - Uma das posições mais importantes o BH tem a função de prover o fogo de cobertura, ou uma boa base para a defesa da base ou de um ponto (uma bandeira ou um bunker). O BH não precisa ser tão ágil sua principal característica é a capacidade de tiro, o BH é em campo o que leva mais bolinhas (o máximo possível, nos EUA dependendo do jogo você pode ver o mesmo carregar mais de 1.000) sendo ele também o homem das granadas, recomenda-se o BH levar mais de um cilindro de ar para o campo. O BH opera do meio para trás no campo sempre com o intuito de ajudar o ataque dando o fogo de cobertura e cobrir a base junto aos outros defensores.
Pré-requisitos: Ter um marcador adequado a função (com gatilho eletrônico ou RT), saber obedecer a ordens, ter um bom discernimento da hora certa de atirar.
● Hammer Mobile Heavy Gunner HMH -Os HMH são os homens que proporcionam a verdadeira chuva de bolinhas, ou mesmo andando com suas bazucas, são responsáveis pela defesa da base ou pela caça de destruição de tanques inimigos, os HMH promovem o fogo de cobertura ideal para qualquer time. Pré-requisitos: Vontade!
● Hammer Mobile Heavy Gunner HMH -Os HMH são os homens que proporcionam a verdadeira chuva de bolinhas, ou mesmo andando com suas bazucas, são responsáveis pela defesa da base ou pela caça de destruição de tanques inimigos, os HMH promovem o fogo de cobertura ideal para qualquer time. Pré-requisitos: Vontade!